--- Inspect House 01 --- Storyteller: *Дом Аида: В этом тёмном и роскошно обставленном жилище обитает не только сам царь Подземного мира, но и его своевольный отпрыск.* --- Inspect Lounge Closed 01 --- Storyteller: *Раньше в этой части Дома Аида находилась небольшая комната отдыха, но с тех пор как многоголовый Цербер разнёс её в клочки от тоски по сбежавшему принцу, она закрыта.* --- Inspect Shades 01 --- Storyteller: *По всему Дому бродят души умерших в поисках того, кто бы выслушал их жалобы по поводу свалившихся на их долю горестей.* --- Inspect Lounge Open 01 --- Storyteller: *Комната отдыха в Доме Аида — унылое место, несмотря на то, что она была призвана подбодрить угрюмых обитателей Дома.* --- Inspect Employee Of The Month 01 --- Storyteller: *На памятной доске, украшающей одну из крепких стен комнаты отдыха, отмечены достижения самых верных слуг повелителя Аида.* --- Inspect Cellar 01 --- Storyteller: *Древние бочки с вином, запрятанные в закоулках Дома повелителя Аида... Немногим удалось попробовать содержащийся в них одурманивающий винтажный напиток, и ещё меньшему числу существ удавалось хотя бы приблизиться к ним.* Storyteller: *Крепкие бочки с вином в Доме Аида уже почти опустели. Они отважно держались под общим натиском олимпийцев во время пира.* --- Inspect Olympus Sculpture 01 --- Storyteller: *Величественное золочёное подобие горы Олимп, созданное с невероятным вниманием из настоящего горного камня, теперь вечно будет ярко сверкать даже в тусклом освещении Дома Аида — таков прощальный подарок от родственников повелителя.* --- Inspect Mural 01 --- Storyteller: *На внушительной мастерски изготовленной мозаике изображён царь Подземного мира, восседающий над своими бескрайними владениями, в то время как хтонические подданные глядят на него с благоговением.* --- Inspect Throne 01 --- Storyteller: *Высокий трон мрачного повелителя Аида редко пустует; и подданные Дома продолжают заниматься своими делами, не решаясь задавать лишних вопросов.* --- Inspect House Garden 01 --- Storyteller: *Сад царицы Персефоны, в котором принц никогда в жизни не бывал, наконец раскинулся перед ним во всём своём величии.* --- Flashback 02 --- Storyteller: *Он приближается к величественному трону своего царственного отца, отчасти ожидая, что его поймают, но и в предвкушении того, что он вот-вот узнает.* --- Flashback 03 --- Storyteller: *Он не знает, что именно хочет найти. Но его всегда преследовало это чувство — что-то не так, он не от мира сего. Кто он на самом деле? Повелитель Аид никогда бы не стал отвечать на такие вопросы. Поэтому Принц Загрей выяснит всё сам.* --- Flashback 04 --- Storyteller: *Он роется в бумагах своего царственного отца. Ничего важного. Бухгалтерские книги и административные документы. Письма с Олимпа, которые Аид не стал читать. И ничего про сына.* --- Flashback 05 --- Storyteller: *И вдруг, ему попадается записка... Она написана изящным почерком и слогом, совершенно незнакомым принцу.* Persephone: *«Аид! Я больше не могу здесь находиться. Поэтому я ухожу, даже если это убьёт меня. Я не вернусь на Олимп. Если в этом мире и есть для меня место, то оно находится между раем и адом. Возможно, это где-то на побережье, и там есть небольшой сад. Позаботься о Цербере. Я буду скучать по нему».* Storyteller: *Так принц Подземного мира Загрей узнал содержание тайного послания, написанного рукой его матери.* Zagreus: Рукой его матери, рукой моей матери, подожди-ка, *что*?.. То есть эта Персефона, она... моя мать?.. Но отец всегда говорил, что Никта — моя... вот лжец! Он лгал мне, они оба лгали. Всю мою жизнь! Storyteller: *Вот так... э-э... Принц случайно узнал надёжно сокрытую правду о своём происхождении. Это произошло исключительно по воле случая...* --- Flashback 06 --- Storyteller: *Персефона... некогда царица всего Подземного мира... Куда она ушла и почему? Обуреваемый вопросами и гневом принц решает обратиться к своему отцу и повелителю.* --- Flashback Day Night Job 02 --- Storyteller: *Наплевательски относящийся к своим обязанностям Загрей прогуливается по залу отца, и его совершенно не волнует тот факт, что в такой чрезвычайной ситуации он должен поторапливаться.* --- Flashback Day Night Job 03 --- Storyteller: *Дверь в административный зал находится прямо за этим залом. Принц надеется, что ему удастся войти беззвучно и не привлечь к себе внимание тех, кто трудится там.* --- Inspect House Pillars 01 --- Storyteller: *Бесчисленное множество драгоценных камней скрыты под землёй, и многие из них украшают Дом Аида, бога мёртвых и бога богатства.* --- Inspect North Fountain 01 --- Storyteller: *Вода — источник жизни, но она также течёт по самым тёмным закоулкам Подземного мира, а безутешные души смертных, глядя на неё, вспоминают те дни, когда могли дышать и утолять ею жажду.* --- Inspect South Fountain 01 --- Storyteller: *Принц, украшенный сверкающими драгоценными камнями, заказал этот изысканный фонтан для украшения Дома, и все видевшие его души по сей день поминают его за это добрым словом.* --- Inspect Cauldron 01 --- Storyteller: *Мёртвым не требуется пропитание, но они всё равно стремятся насладиться им, как будто воспоминания об обычаях жизни смертных даруют им чувство покоя.* --- Inspect Kitchen Island --- Storyteller: *Даже после того, как вечно голодный Загрей вложил значительные средства в улучшение кухни в Доме Аида, ему никак не удаётся найти здесь ничего съедобного.* --- Inspect Poet Bust 01 --- Storyteller: *В галерее Дома теперь располагается бюст чудовищно привлекательного для своего возраста выдающегося поэта, и хотя он ещё не успел обрести обещанную судьбой славу, он непременно станет известен.* --- Inspect Asphodel Statue 01 --- Storyteller: *Белоснежный устрашающий лик бескровного воина отныне и вовек будет украшать зал в знак уважения к свирепым прислужникам хозяина Дома.* --- Inspect Warrior Statue 01 --- Storyteller: *Идеально сложенный стан одного из величайших героев Греции теперь украшает галерею Дома, напоминая многим зевакам о бесчисленных чертах, в которых им никогда с ним не сравниться.* --- Inspect Main Hall Fireplace 01 --- Storyteller: *Пламя глубин преисподней освещает комнату отдыха мягким светом, и его тепло успокаивает немногих обитателей этого места.* --- Inspect Sundial 01 --- Storyteller: *Кажется, будто время в вечном царстве мёртвых застыло на месте. И при взгляде на прибор для его измерения это становится ещё очевиднее.* --- Flashback Mother 01 --- Storyteller: *Стоит глубокая ночь или что-то похожее на ночное время суток в царстве Аида. Принц Подземного мира Загрей встаёт после неспокойного сна, и ум его переполнен бунтарскими намерениями.* --- Flashback Day Night Job 01 --- Storyteller: *Принц Подземного мира очнулся от глубокого сна, окутанный ощущением, будто, ложась ненадолго вздремнуть, чтобы отдохнуть после тяжёлого дня или ночи, он проспал куда больше...* --- Inspect Bedroom 01 --- Storyteller: *В покоях Принца Загрея всегда царит полный беспорядок, хотя его повелитель и хозяин Дома не раз велел ему прибрать за собой.* --- Inspect Bedroom Trojan Arms --- Storyteller: *Разбитое оружие, оставшееся после взятия Илиона, теперь украшает окна в загромождённом жилище Принца.* --- Inspect Bedroom Achilles Poster --- Storyteller: *На одной из стен в покоях Принца увековечена доблесть великодушного Ахиллеса, призванная пробудить храбрость в тех, кто взирает на это изображение.* --- Inspect Bedroom Aphrodite Poster --- Storyteller: *Образ богини Афродиты также украшает комнату Принца. Возможно, он помогает ему утешиться после очередной смерти.* --- Inspect Bedroom Dionysus Poster --- Storyteller: *Хмельной облик великого владыки Диониса с извечной лукавой улыбкой на лице теперь украшает стену покоев принца, распространяя своё сомнительное влияние.* --- Inspect Bedroom Scrying Pool --- Storyteller: *Изысканно оформленная и неуловимо зачарованная чаша со следами прошлых попыток принца покинуть Подземный мир теперь задвинута в самый захламлённый угол его покоев.* --- Inspect Bedroom Lyre --- Storyteller: *Мастерски собранный музыкальный инструмент теперь занял своё место в роскошных покоях принца, будто бы опасаясь — если бы это было возможно — его тяжёлой руки.* --- Inspect Bedroom Gaming Table 01 --- Storyteller: *Предмет, предназначенный исключительно для увеселительных целей, теперь расположился в покоях неусидчивого принца, хоть этот предмет и становится менее привлекательным из-за отсутствия оппонента.* --- Inspect Bedroom Rug 01 --- Storyteller: *Своими ступнями, объятыми языками пламени, принц не сможет прочувствовать сполна львиную долю мягкости приобретённого им ковра.* --- Inspect Bedroom Fancy Bed --- Storyteller: *Новому постельному белью принца Загрея, отличающемуся идеальной мягкостью и украшенному напоминающей о смерти вышивкой, позавидует любой, кто мечтает упокоиться с миром.* --- Inspect Bedroom Couch 01 --- Storyteller: *Непоседливый принц, увы, всё ещё не способен сидеть смирно даже на столь мягком и удобном сиденье, которое отныне располагается в его покоях.* --- Inspect Bedroom Weights 01 --- Storyteller: *Увесистые гантели, расположенные прямо под носом у потенциальных посетителей, несомненно убедят их, что принц куда сильнее, чем на самом деле.* --- Inspect Bedroom Quest Log --- Storyteller: *Возможно, покорный воле рока Принц верит в то, что его собственный выбор привёл его к Роковому списку незначительных пророчеств, но это было предопределено.* --- Flashback 01 --- Storyteller: *В этот час здесь царит тишина; вечно дремлющий Гипнос наложил на Дом чары, как и попросил его коварный Загрей. Все крепко спят, кроме Принца. Как он и планировал.* --- Inspect Death Area Bedroom Hades Portrait 01 --- Storyteller: *В невероятно личных покоях своего царственного отца Загрей — принц, уничтожающий все замки, — обнаруживает невероятно изысканную картину, на которой изображён не кто иной, как Персефона собственной персоной. Толстый слой пыли говорит о том, что картина находится здесь уже долгое время.* --- Inspect Death Area Bedroom Hades Capes 01 --- Storyteller: *Непреклонный повелитель и владыка Дома обладает богатствами, выходящими за рамки всякого воображения, и некоторую их часть он тратит на новенькую мантию за каждый прошедший день.* --- Inspect Death Area Office Teleporter 01 --- Storyteller: *В самых глубинах административного зала находится старейший символ дома владыки: символ дарованных самими Мойрами полномочий править под землёй и путешествовать по всем тёмным владениям.* --- Inspect Death Area Office Water Cooler 01 --- Storyteller: *Прохладные очищенные воды Стикс теперь доступны в неограниченном количестве для всех прислужников Аида, уполномоченных до скончания времён работать в административном зале.* --- Inspect Death Area Office Poster 01 --- Storyteller: *Тени, обречённые на вечную работу в административном зале, остаются, как и прежде, верны своему неблагодарному труду из-за выдуманного ими же идеала верности своей работе.* --- Inspect Death Area Office Sealed Contract 01 --- Storyteller: *Среди пергаментных отчётов о мёртвых и наказанных виднеются запечатанные документы, иначе известные как «Приговор царя-мошенника», по условиям которых вышеуказанный царь осуждён к вечному труду с валуном.* --- Inspect Death Area Office Sealed Contract 02 --- Storyteller: *Среди горы административных документов о тех, кто давно покинул мир живых, лежит старый пергамент, содержащий особый пакт, подписанный некогда жившим придворным музыкантом, предпринявшим неудачную попытку спасти свою жену от смерти.* --- Inspect Death Area Office Sealed Contract 03 --- Storyteller: *Глубоко внутри архивов, содержащих великое множество обязывающих пактов, которые повелитель Аид заключил с мертвецами, погребено древнее соглашение. По его условиям выдающийся воин несёт свою службу в обмен на вечную жизнь дорогого его сердцу партнёра в Элизиуме.* --- Flashback Day Night Job Office 01 --- Storyteller: *Ночные или дневные обязанности — простейшая работа; по крайней мере, поначалу, когда принц только подписывается под началом своей смены.* --- Flashback Day Night Job Office 02 --- Storyteller: *Неудачливый принц пытается рассортировать бухгалтерские книги так, как того требуют предписания по содержанию царства его отца.* --- Flashback Day Night Job Office 03 --- Storyteller: *Попытки неумелого принца подписать официальные утверждения судейских решений в конечном счёте оставляют желать лучшего.* --- Flashback Day Night Job Office 04 --- Storyteller: *Работяги-тени, ответственные за управление владениями отца принца, почти не глядят на его жалкие поползновения.* --- Flashback Day Night Job Office 05 --- Storyteller: *Ленивый принц никогда не слушал с достаточной внимательностью советы о том, как правильно организовать учёт всех регионов царства своего отца.* --- Flashback Day Night Job Office 06 --- Storyteller: *Эти щепетильные работы вполне просты для выполнения, по крайней мере для тех, кто этому обучен — в отличие от рассеянного принца Подземного мира.* --- Flashback Day Night Job Office 07 --- Storyteller: *Необходимо вести тщательный учёт всех расходов, производимых внутри Дома, — это требующий внимания процесс составления таблиц, к которому принц весьма плохо подготовлен.* --- Flashback Day Night Job Office 08 --- Storyteller: *Постоянно обновляющаяся бухгалтерская книга о доходах, поступающих в Дом в виде сверкающих драгоценных камней, алмазов, тьмы и всего прочего — всего лишь один из множества наименее любимых принцем аспектов работы.* --- Flashback Day Night Job Office 09 --- Storyteller: *На столе в административном зале разложены отчёты о просроченных ремонтных работах Подрядчика Дома, хотя у принца нет абсолютно никакого желания организовывать их по алфавиту и дате.* --- Flashback Day Night Job Office 10 --- Storyteller: *Отчёты о явке теней, работающих в Доме, необходимо заверить; причитающиеся им выплаты — немедленно утвердить; однако принц не помнит необходимого алгоритма действий.* --- Flashback Day Night Job Office 11 --- Storyteller: *Принц Загрей в замешательстве глядит на бесконечные стопки пергаментов, в каждой из которых содержатся зарегистрированные и аккуратно организованные подробности работ, и начинает заметно падать духом.* --- Flashback Day Night Job Office 12 --- Storyteller: *У принца Загрея наверняка есть и любимые работы в административном зале Дома. Но, естественно, ни одна из них не относится к тем, что требуют именно его внимания здесь.* --- Flashback Day Night Job Office 13 --- Storyteller: *Просмотр списков заявлений от теней с жалобами — важная услуга, оказываемая в Доме. Примерно это и пытался внушить повелитель Аид своему упрямому сыну.* --- Flashback Day Night Job Office 14 --- Storyteller: *Долгий перечень жалоб, заявленных беспокойными тенями со всего Подземного мира, должен быть оценён, организован и обработан, но принц Загрей даже не знает, с чего начать.* --- Flashback Day Night Job Office 15 --- Storyteller: *Принадлежности на всех столах в административном зале требуют особого ухода и должны быть разложены определённым образом, что ещё предстоит запомнить рассеянному принцу.* --- Flashback Day Night Job Office 16 --- Storyteller: *Отчёты о безопасности, в которых хранятся сведения о неудачных попытках побега из Тартара, требуют своевременного заверения и официального отзыва, впрочем, ничего из этого принц сделать не способен.* --- Flashback Day Night Job Office Conclusion 01 --- Storyteller: *Наконец ленивый принц записывает сводку результатов своих попыток быть хоть в чём-то полезным административным нуждам Дома своего угрюмого отца.* --- Inspect Pre Run 01 --- Storyteller: *Внутренний двор Дома Аида — воплощение чистоты и порядка, в отличие от ужасного хаоса за его пределами.* --- Minotaur Autograph 01 --- Minotaur: *А*, я чувствую, что нас ждёт ещё одна яростная схватка, коротышка. Хотя в этот раз ты любопытствуешь больше, чем обычно... Zagreus: *Эм*, хм! У меня есть необычная просьба. Ты знаешь бога сна Гипноса? Он мой коллега. И твой большой поклонник. Ему очень сильно нужен твой автограф. Или небольшое личное сообщение? Вряд ли ты окажешь мне эту любезность. Но для него это очень важно. Minotaur: Автограф. Понятно. Значит, некоторые боги всё-таки благосклонны ко мне. Я подпишу кусок пергамента для твоего коллеги. Storyteller: *Покинутый богами Минотавр оставляет небольшое сообщение для бога сна на пергаменте и передаёт его Принцу-просителю милостей.* Minotaur: Помни, коротышка, — эту услугу я оказываю тебе, а не Гипносу. Но он может в любое время бросить мне вызов сам. --- Hades Misc Meeting 07 --- Hades: Не верю своим глазам, ты ли это, мой мальчик?! Цербер, смотри, кто вернулся! Storyteller: *Цербер печально смотрит на Принца.* Zagreus: Не нужно втягивать в это пса, отец. Hades: Всё, что ты хочешь мне сказать, говори при Цербере! Он вполне способен преподать тебе пару уроков внимательности и послушания! --- Cerberus Misc Meeting 01 --- Storyteller: *Адский сторожевой пёс Цербер смотрит на принца Подземного мира со смешанными чувствами: от искренней радости до глубочайшей тоски.* Zagreus: Присматривай тут за всем вместо меня, хорошо, дружок? Ты же знаешь, я бы забрал тебя, если бы мог. --- Cerberus Misc Meeting 02 --- Zagreus: Как ты, дружок? Тебя хорошо кормят? Все три рта набиты и довольны? Storyteller: *Каждая из ужасающих пастей сторожевого пса Цербера отвечает утвердительно, одна за другой, чтобы убедить вечно сомневающегося Принца.* --- Cerberus Misc Meeting 03 --- Zagreus: Не грусти, дружок, скорее всего, я скоро вернусь. Storyteller: *Сторожевой пёс Цербер угрюмо лежит на своей мягкой подстилке.* --- Cerberus Misc Meeting 04 --- Zagreus: Приглядывай за отцом, дружок. Не давай ему портить всем настроение. Storyteller: *Цербер обещает выполнить эту просьбу. По-своему, по-собачьи.* --- Cerberus Misc Meeting 05 --- Zagreus: Как тут у вас дела, дружок, есть хорошие новости? Storyteller: *Праздный вопрос принца Подземного мира вызывает недоумение адского пса, ведь ни одна из его голов не обладает благословенным и проклятым даром речи.* --- Cerberus Run Progress 01 --- Zagreus: Привет, дружок, это снова я. Спешу сообщить, что снаружи очень опасно, даже когда ты не на своём посту. Storyteller: *Почтенный пёс преисподней почти не обращает внимания на дежурные фразы принца, ведь ему доподлинно известно, что Подземный мир уже не так хорошо охраняется, как раньше.* --- Cerberus Run Progress 02 --- Zagreus: Представляешь, дружок, в этот раз я добрался до Асфоделя! Теперь я понимаю, почему тебе там никогда не нравилось. И снова пора мне в путь, не скучай! Storyteller: *Несмотря на оптимизм принца Подземного мира, его старый друг, многоголовый пёс Цербер, сохраняет несколько угрюмое расположение духа.* --- Cerberus Run Progress 03 --- Zagreus: Рад тебя видеть, дружок. Хорошо, что ты снова на посту! Даже если это означает, что мне придётся изловчиться и прошмыгнуть мимо тебя. Я знаю, что ты просто выполняешь свою работу. Storyteller: *Внушающий ужас адский пёс смотрит на Принца Подземного мира с тревогой, сверкая тремя свирепыми парами глаз во мраке Дома.* --- Cerberus About Fast Travel 01 --- Zagreus: Надеюсь, я не утомил тебя в последнее время, дружок? Тебе постоянно приходится появляться в Храме. Скажи, как ты возвращаешься обратно? Тебя Харон подвозит? Storyteller: *И вот принц задаёт свой вопрос стражу врат преисподней, прекрасно понимая, что многоголовое чудовище старается держаться подальше от лодочника, как и все в здравом уме.* --- Cerberus About Ball 01 --- Zagreus: Тебе нравится глядеть на мячик, который я подарил тебе, дружок? Не так уж и весело, наверное, если добыча не сопротивляется, хм... Storyteller: *Закалённый преисподней многоголовый пёс не видит смысла в трате своего драгоценного времени на забавы с простыми игрушками и предпочитает сохранять свои безграничные запасы энергии на случай, если внезапно потребуется сожрать каких-нибудь нарушителей.* --- Cerberus Lounge Closed 01 --- Zagreus: Ты и правда разнёс комнату отдыха в клочья, дружок? Надеюсь, тебе за это не сильно влетело. Мне жаль, что я тебя так расстроил. Storyteller: *Ужасный Цербер сознаётся в содеянном и испытывает угрызения совести за то, что часть его вины обрушилась на непокорного Принца.* --- Cerberus Lounge Open 01 --- Zagreus: Эй, ты видел, дружок? Старая комната отдыха стала лучше прежней. Сходи, посмотри! Только не разгроми её, как в прошлый раз. Storyteller: *Каждая из свирепых морд Цербера озарилась радостью от этой новости, а в его уме наверняка начал зреть план повторного погрома в комнате отдыха.* --- Cerberus About Underworld Renovations 01 --- Zagreus: Привет, дружок. Надеюсь, все эти ремонтные и строительные работы повсюду не мешают тебе в последнее время. Но, знаешь, уже совсем скоро ты сможешь вновь разнести отреставрированную комнату отдыха! Storyteller: *Слова принца Загрея зарождают в разуме впечатлительного и яростного сторожевого пса Подземного мира новую страсть к разрушениям, которую удастся утолить лишь в другую эпоху.* --- Cerberus About Being Best Boy 01 --- Zagreus: Знаешь, после очередной смерти в чёрт пойми каких условиях очень приятно погладить моего хорошего мальчика. Спасибо, что поддерживаешь меня. Storyteller: *Тлеющие угольки в глазах чудовищного Цербера, грозной адской гончей, показывают, что и он благосклонно относится к поглаживаниям, о которых говорит принц Подземного мира, и на самом деле глубоко благодарен за их чрезмерное количество.* --- Cerberus About Persephone 01 --- Zagreus: Я нашёл её, дружок! Свою мать! Ты ведь помнишь Персефону, правда? Она была рада услышать о тебе. Но я не смог остаться с ней надолго, и мне придётся найти её вновь, поэтому... увидимся в Храме, да? Storyteller: *Зловещие черты постоянно оскорбляемого адского пса неожиданно смягчаются при упоминании кое-какого имени, и после этого монстр ненадолго успокаивается.* --- Cerberus Post Ending 01 --- Zagreus: Ты только погляди на себя, дружок! Никогда прежде я не видел тебя таким весёлым, ты ведь у нас такой большой и сильный пёс. Судя по всему, ты скучал по маме так же сильно, как и она по тебе. Ну, теперь-то у вас полно времени, чтобы наверстать упущенное! Storyteller: *Чудовищный трёхголовый зверь Аида, возможно, был бы переполнен искренним чувством радости в этих обстоятельствах, если бы мог его испытывать.* --- Cerberus Post Ending 02 --- Zagreus: Рад, что мама снова дома, дружок? Жаль, что ты не мог рассказать о ней раньше. Storyteller: *Адский монстр Цербер безропотно пропускает мимо ушей бесцеремонное и грубое замечание принца.* --- Cerberus Extreme Measures Reaction 01 --- Zagreus: Ух, ну и трёпку ты мне задал там, дружок. Вместе с отцом на поверхности? Знаю, ты просто играл, но... в следующий раз будь помягче со мной, ладно? Storyteller: *Ни в чём не раскаивающийся чудовищный Цербер абсолютно неспособен на проявление сдержанности и угрызения совести.* --- Cerberus Post Epilogue 01 --- Zagreus: Мы все гордимся тобой, дружок! Ты так замечательно вёл себя во время пиршества. Я безумно волновался, что кто-нибудь из моих дядюшек всё-таки выведет тебя из себя, но ты был самим воплощением терпения. Спасибо, что помог нашей большой семье отлично провести время вместе! Storyteller: *То, каким образом адскому псу Церберу удалось вести себя прилично на протяжении всего недавнего пиршества, остаётся загадкой для всех присутствовавших.* --- Cerberus Chat 02 --- Storyteller: *Принц и Цербер обмениваются взглядами.* --- Cerberus Chat 03 --- Storyteller: *Сторожевой пёс Цербер наблюдает за Принцем.* --- Cerberus Chat 04 --- Storyteller: *В данный момент Церберу всё равно.* --- Cerberus Chat 05 --- Storyteller: *Цербер удобно устроился и отдыхает, наблюдая за всеми.* --- Cerberus Chat 06 --- Storyteller: *Цербер как всегда лежит у подножия трона своего повелителя.* --- Cerberus Chat 07 --- Storyteller: *Цербер не шевелится.* --- Cerberus Chat 08 --- Storyteller: *Цербер усиленно обдумывает, что бы ещё погрызть.* --- Cerberus Chat 09 --- Storyteller: *Цербер занимается своими делами: в данном случае что-то обгладывает.* --- Cerberus Chat 10 --- Storyteller: *Цербер всецело занят почёсыванием и покусыванием себя.* --- Cerberus Chat 11 --- Storyteller: *В данный момент Цербер не расположен к разговору.* --- Cerberus Chat 12 --- Storyteller: *Адский пёс спокойно отдыхает на своём любимом месте.* --- Cerberus Chat 13 --- Storyteller: *Сторожевой пёс Цербер приветствует Принца всеми тремя ужасающими пастями.* --- Cerberus Chat 14 --- Storyteller: *Яростный трёхмордый охранник адских врат пролаял краткое приветствие.* --- Cerberus Chat 15 --- Storyteller: *Верный Цербер, как всегда, старательно отдыхает на своём месте.* --- Cerberus Chat 16 --- Storyteller: *Известный своим злобным нравом Цербер молчаливо наблюдает за двором своего повелителя.* --- Cerberus Chat 17 --- Storyteller: *Одна из ужасных пастей Цербера старательно намывает остальные две.* --- Cerberus Chat 18 --- Storyteller: *Трёхголовый монстр Цербер как всегда настороже.* --- Cerberus Chat 19 --- Storyteller: *Многоголовый Цербер обдумывает свой следующий приём пищи.* --- Cerberus Chat 20 --- Storyteller: *Цербер приветствует Принца с нежностью, хорошо проверенной временем.* --- Cerberus Chat 21 --- Storyteller: *Адский сторожевой пёс огрызается на медлительных теней, заполонивших двор.* --- Cerberus Chat 22 --- Storyteller: *Внушающий страх Цербер облизывает что-то на полу, не прерываясь ни на миг.* --- Cerberus Chat Extra 01 --- Storyteller: *Адский пёс почти не обращает внимание на принца, ибо сейчас он сыт.* --- Cerberus Chat Extra 02 --- Storyteller: *Злобный трёхголовый Цербер проявляет сдержанность. Пока что.* --- Cerberus Chat Extra 03 --- Storyteller: *Цербер слишком увлечён жизнью в роскошных хоромах, чтобы отвлекаться на что-то.* --- Cerberus Chat Extra 04 --- Storyteller: *Чудовищный Цербер сидит на своей лежанке настороже.* --- Cerberus Chat Extra 05 --- Storyteller: *Все дикие пасти Цербера исходят слюной в ожидании кормёжки.* --- Cerberus Chat Extra 06 --- Storyteller: *Ужасающий Цербер занят — он копит силы и готовится вновь преградить путь принцу.* --- Cerberus Gift 01 --- Zagreus: Смотри, что я тебе принёс, дружок!.. Storyteller: *Пока одна из голов Цербера принимает подарок Принца, другая подсовывает что-то ему в руку.* --- Cerberus Gift 02 --- Zagreus: Хороший мальчик... Я знал, что тебе понравится! Storyteller: *Церберу очень нравится вкусное угощение.* --- Cerberus Gift 03 --- Zagreus: Только лучшее угощение для моего лучшего друга, да, дружок? Storyteller: *Цербер радостно тявкает, получив столь щедрое угощение.* --- Cerberus Gift 04 --- Zagreus: Я считаю своим долгом баловать любимого питомца всеми лакомствами, которые смогу достать. Storyteller: *Зная о ненасытном аппетите сторожевого пса, Принц потакает его прожорливости.* --- Cerberus Gift 05 --- Zagreus: Тебе нравится эта штука, да, дружок? Вот и замечательно, ведь я люблю приносить её тебе! Storyteller: *Восхитительный вкус нектара может ненадолго утолить даже ненасытный голод адской гончей.* --- Cerberus Gift 06 --- Zagreus: Неужели этот нектар недостаточно хорош для тебя, а, дружок? А у тебя губа не дура в твоём-то почтенном возрасте! Storyteller: *Хотя интерес многоголового чудовища Подземного мира к лёгкому послевкусию нектара уже не сравнится с прежним, оно всё равно принимает подарок.* --- Cerberus Gift 07 --- Zagreus: Всё верно, дружок... эта амброзия для тебя. Уверен, тебе понравится. Практически все живые и мёртвые существа от неё в восторге! Storyteller: *Три пары глаз ужасающей адской гончей c удивлением глядят на изысканный подарок — редчайшую амброзию с Олимпа. Кажется, это создание вне себя от счастья.* --- Cerberus Gift 08 --- Zagreus: То, что нужно, да, дружок? Я знаю, что ты оказался меж двух огней, и тебе приходится сомневаться в своей преданности чаще, чем того хотелось бы. Прости, что втянули тебя в это. Storyteller: *Очередная попытка Принца Подземного мира подкупить чудовищного трёхголового пса и заставить воспылать к нему любовью увенчалась успехом, ибо ничто не сравнится с великодушно подаренной амброзией, тающей во рту.* --- Cerberus Gift 09 --- Zagreus: Цербер, не хочу быть чересчур сентиментальным, но... ох, да кого я обманываю. Послушай, ты был рядом со мной всю мою жизнь. И я знаю, что ты сидишь дома частично из-за меня, верно? Storyteller: *Связь между псом и его хозяном так крепка, будто выкована из адаманта. Цербер, ужасающий монстр из преисподней и страж её врат, первым делом подчиняется отцу принца. Но, возможно, принц скоро станет его любимчиком.* Zagreus: Ты самый лучший мальчик в мире. А вот головы Бета и Гамма и не любят, когда их гладят, да? Но это значит лишь то, что тебе достанется больше. Можешь положиться на меня. --- Cerberus Styx Meeting 01 --- Storyteller: *Многоголовый Цербер бдительно стережёт вход в Подземный мир. Истории о том, что случается с теми, кто по глупости пытается пройти мимо него, слишком жестоки, чтобы их пересказывать.* Zagreus: Что же, дружок, неужели дошло до этого? После всего, что мы пережили вместе. Если так тому и быть, то и сказать нечего. Кроме как: защищайся! Zagreus: *Ха-ха-ха*, нет, серьёзно, дружок. Я знаю, почему ты здесь. Должен быть способ убедить тебя закрыть на это глаза. Что если я помогу тебе решить проблему с сатирами, отпустишь меня? Прошу. Мне нужно найти мать. Ты знаешь, как это важно для меня. Storyteller: *После секундного замешательства и размышления ненасытный адский пёс утвердительно лает, отвечая принцу, и тот отправляется на поиски чего-нибудь, что могло бы умерить аппетит монстра.* --- Cerberus Boss Door Unlock 01 --- Zagreus: Ну-ну, дружок, у меня есть твоё любимое угощение. Но ты должен пообещать, что пропустишь меня, если я его тебе отдам, хорошо? Storyteller: *Ужасный Цербер принимает зловонный мешок и рыщет взглядом в поисках тёмного угла, где можно будет поглотить его тошнотворное содержимое.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 01 --- Storyteller: *Цербер снова забирает мешок.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 02 --- Storyteller: *Гигантский Цербер принимает вонючий дар Принца.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 03 --- Storyteller: *Устрашающий Цербер принимает мешок cатиров.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 04 --- Storyteller: *Принц убеждает яростного стража Подземного мира подвинуться.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 05 --- Storyteller: *Принц уговаривает многоголового пса разрешить ему пройти.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 06 --- Storyteller: *Таким образом, Принцу снова удалось убедить Цербера убраться с его пути.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 07 --- Storyteller: *Адский пёс с восторгом хватает ещё один мешок cатиров.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 08 --- Storyteller: *Единственная слабость чудовища — мешок сатиров — вновь идеально срабатывает.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 09 --- Storyteller: *Все три морды клыкастого Цербера приковывают свой взгляд к мешку сатиров.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 10 --- Storyteller: *Страж самой преисподней решает, что пришло время устроить перерыв и перекусить.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 11 --- Storyteller: *Принц Загрей в очередной раз протягивает Церберу один из его излюбленных мешков.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 12 --- Storyteller: *Ничто не может сдвинуть Цербера с места, но ради мешка сатиров он готов сделать исключение.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 13 --- Storyteller: *Бдительный Цербер решает отвернуться, но только в этот раз.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 14 --- Storyteller: *Все жестокие морды Цербера приходят к единогласному мнению, что мешок сатиров должен быть уничтожен.* --- Cerberus Boss Door Unlock Repeatable 15 --- Storyteller: *После недолгих размышлений Цербер решает, что он всё-таки примет этот мешок.* --- Duo - Persephone and Cerberus (1) --- Persephone: О, Цербер! Без сомнения, ты заслужил величайшую благодарность за то, что этот Дом по-прежнему стоит. Тебе понравились лакомства, которые я тебе принесла с поверхности? Storyteller: *Адский пёс, пожирающий лакомства с поверхности, весьма утвердительно отвечает Царице.* Persephone: Я так и думала. Наверное, ты даже не понял, что оно не из мяса! Посмотрим, удастся ли нам вырастить ещё. --- Duo - Persephone and Cerberus (2) --- Persephone: Кто тут такой хороший мальчик, Цербер? Конечно же, ты! Охранял дом, пока меня не было. И даже позволил моему сыну навестить меня! Storyteller: *Недремлющий ужасающий Цербер принимает похвалу.* --- Charon First Inspect --- Storyteller: *В самых тёмных закоулках Подземного мира скрываются земли Эребуса, где мёртвые ждут вечного приговора, уповая на внимание и милость повелителя Аида.* --- Charon Fight 01 First Inspect --- Storyteller: *Тайный приток бескрайней реки Стикс прорезает туманный Эребус, позволяя лодочнику Харону использовать это место для расправы над самыми непокорными душами.* --- Inspect B Pre Boss 01 01 --- Storyteller: *Неутомимый Загрей пересёк огненную реку Флегетон, и теперь ему предстоит столкнуться с невообразимо свирепым врагом, который терпеливо ждёт своего часа, чтобы напасть.* --- Inspect B Story 01 01 --- Storyteller: *Далеко за огненной рекой устремляется вверх тайная лестница, которая ведёт в одну из самых охраняемых и великолепных областей Подземного мира — божественный Элизиум, где обрели покой величайшие из когда-либо живших душ.* Storyteller: *В скромном жилище в глубинах Асфоделя звенит прекрасный голос одинокой Эвридики. Однажды она пыталась сбежать из Подземного мира, но, как и принц Загрей, потерпела сокрушительную неудачу.* --- B Mini Boss 02 First Inspect --- Storyteller: *Занятия колдовством нередко приводят к безвременной смерти и вечному времяпровождению в Тартаре для беспечных душ. Но некоторые из них даже здесь умудряются продолжать совершенствовать своё ремесло и отправляются коротать свой срок в другие места...* --- Inspect B Shop 01 01 --- Storyteller: *Обжигающее пламя и пепельные воды Флегетона не впечатляют лодочника Харона, который перевозит по водам Подземного мира мёртвых, проклятых и все их пожитки.* --- Inspect B Reprieve 01 01 --- Storyteller: *В огненной бездне реки Флегетон каким-то образом притаилась тонкая струйка животворной воды, как будто ниспосланная удачливому Принцу самими Мойрами.* --- Inspect B Intro 01 01 --- Storyteller: *Некогда зелёные равнины Асфоделя теперь охвачены пылающим огнём. Они затоплены раскалённым содержимым реки Флегетон, способным мгновенно убить даже самых устойчивых к пеклу.* --- Inspect B Intro 02 --- Storyteller: *В удушающей жаре Асфоделя проживает подавляющее большинство погибших смертных. Здесь им суждено влачить своё существование до скончания веков.* --- Inspect C Pre Boss 01 01 --- Storyteller: *Над мятежной головой Принца возвышается восхитительно зловещий фасад Стадиона Элизиума, будто бы подстрекая его принять участие в соревновании, в котором ему не под силу победить.* --- Inspect C Shop 01 01 --- Storyteller: *Лодочник Харон хранит несметные богатства с поверхности и со всего Подземного мира, ведь ему часто доводится оказывать услуги самым богатым жителям Элизиума.* --- Inspect C Reprieve 01 01 --- Storyteller: *В изысканно высеченных чертогах Элизиума встречаются столь безмятежные и идеальные уголки, что смертные в течение своей в среднем короткой и зачастую наполненной страданиями жизни не могут такое себе даже вообразить.* --- Inspect C Story 01 01 --- Storyteller: *Среди высеченных из камня и поросших мхом залов Элизиума высятся бесчисленные памятники величайшим героям смертного человечества, прославляя как их жизнь, так и смерть.* --- Inspect C Intro 01 --- Storyteller: *На пути спешащего Принца раскинулись во всей своей невероятной роскоши редчайшие божественные красоты Элизиума, доступные только душам самых великих смертных.* --- Inspect C Intro 02 --- Storyteller: *Окутанная туманом река забвения Лета течёт по священным залам Элизиума, заглушая старую боль и воспоминания благородных теней, живущих в этих краях.* --- Inspect Room Secret 01 01 --- Storyteller: *Глубочайший разлом Подземного мира... Пустота, где в незапамятные времена зародилась вся жизнь и разум... Владения Хаоса. Земля, почти не доступная даже взорам обитателей царства смерти.* --- Inspect Room Secret 02 01 --- Storyteller: *Неизмеримые просторы, скрытые в самых тёмных уголках Подземного мира, существуют без ведома самого повелителя Аида, но настырный принц каким-то образом нашёл лазейку сюда.* --- Inspect Room Secret 03 01 --- Storyteller: *В самой тихой, уединённой и темнейшей бездне Подземного мира скрывается свидетельство начала начал — Хаоса! Это самый древний скульптор, придавший форму этому миру.* --- Inspect D Mini Boss 02 01 --- Storyteller: *Внутри покрытых слоем грязи логовах, вырезанных в монументальных, нависающих сооружениях Подземного мира, лежат такие ужасные мерзости, что даже мрачный повелитель Аид не склонен о них говорить.* --- Inspect D Reprieve 01 01 --- Storyteller: *В глубине осквернённого логова сатиров, поправших самих богов, валяются зловонные продукты их богохульных ритуалов, настолько мерзкие, что их невозможно описать.* --- Inspect D Intro 01 01 --- Storyteller: *Наконец, целеустремлённый принц подобрался совсем близко к миру смертных, но всё же находится под землёй, у врат Подземного мира, у черты, которую не пересечь.* --- Inspect D Hub 01 --- Storyteller: *Теперь принца Подземного мира отделяют от внешнего мира, который он так отчаянно стремится увидеть, лишь огромный Храм Стикс и его бесчисленные опасности.* --- Inspect D Hub 02 --- Storyteller: *Недалеко отсюда мёртвые души начинают своё нисхождение к месту упокоения, поэтому здесь часто можно встретить лодочника Харона.* --- Inspect D Hub 03 --- Storyteller: *Грозный многоголовый Цербер, страж Подземного мира, сидит у входа в это царство и пожирает всех, кто пытается сбежать.* --- Inspect D Hub 04 --- Storyteller: *С одной стороны от холодных стен Храма расходится сеть грубо прорытых туннелей, населенная злобными существами, которые не стали желанными гостями в этом царстве даже после смерти.* --- Inspect E Intro 01 01 --- Storyteller: *Несмотря на то, что поверхность овевается всеми ветрами и разрушается холодом, принц всё равно испытывает трепет и восторг. Ибо никогда прежде он не видел ничего подобного.* Storyteller: *Всевозможные фрукты и овощи произрастают в тайных садах Персефоны, которая некогда была царицей всего Подземного мира. Это мир жизни, расположившийся далеко от царства смерти.* --- A Pre Boss 01 First Inspect --- Storyteller: *За пределами этого зала пролегает внешняя граница Тартара, за которой принца Подземного мира ждут невообразимые опасности.* --- A Boss 01 Inspect 01 --- Storyteller: *Эринии; их ещё называют фуриями. Они — доверенные стражи повелителя Аида. Занимаются пытками худших представителей рода человеческого... а ещё расправляются с глупцами, посмевшими ступить в Подземный мир, где им нет места.* --- A Post Boss 01 First Inspect --- Storyteller: *Путь из Тартара, наконец, открыт. Сверху уже начинает ощущаться жар огненной реки Флегетон... Но прочие её опасности ещё впереди.* --- A Post Boss 01 Gears Inspect 01 --- Storyteller: *Никому, кроме лиц, входящих в ближайшее доверенное окружение повелителя Аида, не дозволено входить в путаные покои, ведущие в просторные регионы Подземного мира; однако принц всё равно решил вторгнуться в них.* --- A Mini Boss 03 01 First Inspect --- Storyteller: *Самые жестокие проклятые Тартара заточены вдали даже от других осуждённых душ. Их единственные посетители — глупцы, задумавшие совершить побег.* --- A Mini Boss 04 01 First Inspect --- Storyteller: *Проклятые потерянные души, которым нечего терять, сбиваются в толпы в дебрях Тартара, где они сплавляются с самой землёй в причудливые формы, не поддающиеся описанию.* --- A Reprieve 01 First Inspect --- Storyteller: *Хотя в Подземном мире сложно представить себе тихое место для отдыха, иногда его всё же можно отыскать.* --- Charon First Inspect --- Storyteller: *Здесь небрежно разбросаны адские товары стигийского лодочника Харона, доступные любому, кто готов утолить вечную жажду перевозчика к обогащению.* Storyteller: *Река Стикс омывает берега Подземного мира, позволяя лодочнику Харону быстро добраться из мира смертных в глубинные недра, где навечно упокоились бесчисленные тени.* --- Opening First Inspect --- Storyteller: *Повелитель Аид может быть уверен, что души мёртвых останутся в Подземном мире до скончания времён, ведь этот лабиринт бесконечных залов постоянно меняется.* --- Opening Proc Gen Hint --- Storyteller: *Каждый раз, когда принц возвращается в Подземный мир, залы изменяют своё положение, чтобы помешать ему составить точную карту.* --- Inspect A Story 01 01 --- Storyteller: *В глубинах Тартара обитают самые несчастные тени, которым суждено остаться в Подземном мире навечно. Ибо их господин и повелитель особенно нетерпим к тем, кто пытается обмануть смерть.*